Qual è il modo migliore per verificare il successo di Sony, Nintendo e Microsoft, presso il pubblico dei consumatori? Molto semplice: analizzare i dati di vendita, proposti da chi di dovere. In precedenza vi abbiamo mostrato quelli di Famitsu, relativi alla dismissione di unità hardware, in Giappone, tra il 20 e il 26 Aprile.
Sony –> PSP + PS3 + PS2 = 39000 + 21000 + 4800 = 64800
Nintendo –> DSi + DS Lite + Nintendo Wii = 37000 + 5800 + 20000 = 62800
Microsoft –> Xbox 360 = 5100
Sono dei dati piuttosto differenti da quelli proposti, invece, da Media Create.
Sony –> PSP + PS3 + PS2 = 41187 + 23351 + 4524 = 69062
Nintendo –> DSi + DS Lite + Nintendo Wii = 37495 + 6374 + 18439 = 62308
Microsoft –> Xbox 360 = 7016
I dati di Media Create parlano chiaro, così come quelli di Famitsu: in effetti, Sony resta regina incontrastata delle vendite, con Nintendo alle calcagne. Microsoft, come vi diciamo sempre ultimamente, sembra essere caduta nell’anonimato, forse a causa del fatto che è solo Xbox 360 la fonte dei guadagni. Certo, se paragoniamo le vendite della console di Xbox alle altre due piattaforme “domestiche” dei competitor, il risultato resta sempre lo stesso: anonimato totale o quasi.
Quello che differisce da Famitsu è proprio il numero di unità dismesse dalle tre case: Media Create, infatti, propone delle vendite più alte per Sony e Microsoft e leggermente più basse per Nintendo. Ci sarà qualche conflitto di interessi? Vi lasciamo con questo dubbio, in compagnia dei dati di vendita del software, di Media Create, sempre relativi alla settimana del 20 aprile.
1. Monster Hunter G (Nintendo Wii) –> 132,000
2. Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of the Sky (Nintendo DS) –> 54,000
3. Killzone 2 (Playstation 3) –> 41,000
4. Disaster Report 3 (PSP) –> 31,000
5. Monster Hunter Portable 2G (PSP) –> 23,000
6. Death Smiles (Xbox 360) –> 20,000
7. Sengoku Basara Battle Heroes (PSP) –> 17,000
8. Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo DS) –> 16,000
9. Wii Fit (Nintendo Wii) –> 10,000
10. Tom Clancy’s H.A.W.X. (Xbox 360) –> 10,000
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