Perché Sony non ha replicato il successo della PS2? Risponde Phil Harrison

Scritto da KaranSjet | Dichiarazioni,Mercato,Nintendo GameCube,PlayStation 2,PlayStation 3,Sony,Xbox | mercoledì 24 novembre 2010 23:58

Stupisce ancora il successo universale ottenuto dalla PlayStation 2, apparsa nell’Unione Europea il 24 novembre del 2000: dieci anni fa esatti. Nulla poté la compianta Dreamcast (e più tardi GameCube e Xbox): ad oggi si contano 147,6 milioni di unità vendute. Un numero enorme, soprattutto se rapportato alla realtà videoludica degli anni Zero, non affermata quanto quella attuale.

Dopo una tale standing ovation tutti si aspettavano scintille dall’avvento della potente PlayStation 3. Ma questa volta, nella settima generazione, è stata Nintendo a escogitare un geniale mix tra innovazione e trovata commerciale: sebbene costituito da un hardware poco performante, il Wii ha incarnato l’intimo desiderio di ogni giocatore di “vivere” letteralmente il videogame. E il mercato l’ha premiato, anche per via del suo basso costo.
Mentre la PlayStation 3, una volta arrivata, era già troppo in ritardo. E a causa dell’elaborato hardware, il suo prezzo (vero biglietto da visita di una console) era esorbitante sia in termini assoluti, sia in termini relativi: il confronto con Wii fu disastroso.

Una lunga e approfondita disamina, condotta da Eurogamer, tenta di individuare le cause delle “défaillance” della PS3. Tra gli altri è stato intervistato Phil Harrison, ex capo di Sony Worldwide Studio, figura chiave nel lancio dell’ultima macchina.

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Tim Schafer è pronto per Psychonauts 2: lo sarà anche il pubblico?

Scritto da KaranSjet | Arte nei videogiochi,Dichiarazioni,Personal Computer,Platform,PlayStation 2,PlayStation 3,Xbox | venerdì 12 novembre 2010 21:19

Quello di Psychonauts (2005) è uno dei casi più emblematici delle tristi conseguenze causate da una visione scellerata dell’intrattenimento elettronico. Tipica, a onor del vero, dei nostri tempi.
Spassosissimo e intelligente platform game, il titolo, creato dal poliedrico Tim Schafer – il genietto dietro sciocchezzuole come Full Throttle, Grim Fandango e Brütal Legend, non incontrò il meritato successo di pubblico, pur avendo debuttato su PC, Xbox e PlayStation 2.

Il perché apparve chiaro già allora: il videogame era fondato su antichi e sani canoni, ovviamente lontani dai gusti pacchiani che molte software house moderne -spinte probabilmente dai producer- propinano al popolo dei videogiocatori.
Ciononostante il buon Schafer, per nostra fortuna, ancora non demorde: si è detto addirittura disponibile a sviluppare il seguito per PlayStation Network

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I videogame horror più bistrattati della storia

Scritto da KaranSjet | Games Wisdom,Nintendo GameCube,Personal Computer,PlayStation,PlayStation 2,Survival Horror,Xbox | lunedì 1 novembre 2010 00:40

E così anche questo Halloween è giunto al termine… Una festa non proprio italiana, ma mutuata dai nostri colleghi anglosassoni ed entrata ormai nell’immaginario nostrano.
Comunque la si guardi, ho sempre trovato la celebrazione un azzeccato e spiritoso tributo all’orrore in senso lato. Questo non significa che la sera il 31 ottobre bisogna prepararsi ad essere fatti a pezzi da serial killer improvvisati: semplicemente la festa delle zucche ricorda che streghe, fantasmi e mostri sono una rappresentazione innocente di qualcosa di orripilante, sepolto (per fortuna) nella stragrande maggioranza degli esseri umani.

E’ anche un’ottima occasione per rimembrare quei survival horror bellini, ma snobbati dal grande pubblico: la conseguenza è che, chi più chi meno, è finito nell’oblio del passato.
Chissà che non troviate qualche perla che, anche adesso, vi sta a cuore.

(Foto estratta da Games Abyss)

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In vista i primi sintomi dell’empasse tecnologico

Scritto da KaranSjet | Dichiarazioni,Digital delivery,Mercato,Microsoft,PlayStation 2,PlayStation 3,Wii,Xbox,Xbox 360 | mercoledì 27 ottobre 2010 01:08

Microsoft, Sony e Nintendo non celano l’intenzione di prolungare il ciclo di vita delle loro attuali console. Il colosso di Redmond ha già chiarito che, con il debutto dell’Xbox 360 S, non si vedranno altre sue piattaforme almeno fino al 2015.
Mentre le altre due case al momento preferiscono glissare: con PlayStation Move, Wii Party et similia è difficile credere che stiano per lanciarsi in nuovi, onerosi, progetti hardware.

Un segnale emblematico delle attuali strategie dei producer lo fornisce proprio Microsoft, che non intende proporre agli utenti Xbox Live i remake in HD dei giochi più celebri della prima console. Phil Spencer, un dirigente della società americana, intervistato da IGN ha ben esposto il suo pensiero: “Non credo che sia necessariamente una cattiva idea. Penso dalla prospettiva di un cliente, e davvero stiamo offrendo all’utente qualcosa di valore al prezzo che vorrebbe?”.

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Yoichi Wada: la gente anziana congela l’industria giapponese

Scritto da KaranSjet | Dichiarazioni,Mercato,Microsoft,Varie,Xbox,Xbox 360 | mercoledì 29 aprile 2009 00:42

yoichi-wada

E’ da un po’ che l’industria videoludica giapponese deve confrontarsi con una sempre più agguerrita concorrenza occidentale. E parliamo soprattutto degli Stati Uniti, ma anche nella nostra amata Europa le forze in gioco sono in continua crescita.

Yoichi Wada, presidente e CEO di Square Enix, ha detto la sua in proposito, cercando di individuare il nocciolo della leggera empasse che sta vivendo l’industria del Sol Levante: il vero problema, a suo avviso, è costituito dalla “gente anziana che fa il solito vecchio lavoro“.

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